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Teclados Chulos

Dispositivos Periféricos Ejemplos y Tipos

Periféricos
Índice

Qué son los Periféricos

Un periférico es un «dispositivo que se utiliza para introducir o extraer información de la computadora«.

Generalmente se define como cualquier dispositivo auxiliar, como un mouse o teclado de computadora, que se conecta y funciona con la computadora de alguna manera.

Otros ejemplos de periféricos son; tarjetas de expansión, tarjetas gráficas, escáneres de imágenes, unidades de cinta, micrófonos, altavoces, cámaras web y cámaras digitales.

La RAM (memoria de acceso aleatorio o memoria volátil) se extiende a ambos lados de la línea entre el componente primario y el periférico.

Técnicamente, es un periférico de almacenamiento, pero es necesario para todas las funciones importantes de una computadora moderna y la eliminación de la RAM desactiva cualquier máquina moderna.

Nuevos Ejemplos

Muchos dispositivos nuevos, como relojes digitales, teléfonos inteligentes y tabletas, tienen interfaces que les permiten ser utilizados como periféricos por una computadora completa, aunque no dependen del procesador del ordenador como lo son otros dispositivos periféricos.

Según la definición más técnica, las únicas piezas o componentes de una computadora que no se consideran periféricos son la unidad central de procesamiento, la fuente de alimentación, la placa base y la carcasa de la computadora.

Por lo general, la palabra periférico se usa para referirse a un dispositivo externo a la carcasa de la computadora, como un escáner, pero los dispositivos ubicados dentro de la carcasa de la computadora también son técnicamente periféricos.

Los dispositivos que existen fuera de la carcasa de la computadora se denominan periféricos externos o componentes auxiliares. Algunos ejemplos son: «Muchos de los periféricos externos que tengo, como mi escáner y mi impresora, se conectan a los puertos de periféricos en la parte posterior de mi computadora».

Los dispositivos que se encuentran dentro de la caja, como discos duros internos o unidades de CD-ROM, también son periféricos en términos técnicos y se denominan periféricos internos, pero es posible que la gente común no los reconozca como periféricos.

En un sistema en un chip, los periféricos se incorporan en el mismo circuito integrado que la unidad central de procesamiento. Todavía se les conoce como «periféricos» a pesar de estar conectados permanentemente a (y en cierto sentido parte de) su procesador host.

Tipos y Ejemplos de Dispositivos Periféricos

Hay tres tipos diferentes de periféricos:

  • Entrada, utilizada para interactuar o enviar datos a la computadora (mouse, teclados, etc.)
  • Salida, que proporciona salida al usuario desde la computadora (monitores, impresoras, etc.)
  • Almacenamiento, que almacena los datos procesados ​​por la computadora (discos duros, unidades flash, etc.)

Periféricos Comunes

Entrada:

  • Teclado
  • Ratón o mouse de computadora
  • Tableta gráfica
  • Pantalla táctil
  • Lector de código de barras
  • Escáner de imágenes
  • Micrófono
  • Cámara web
  • Controlador de videojuego o mando
  • Lápiz óptico
  • Escáner
  • Cámara digital

Salida:

  • Pantalla de computadora
  • Impresora
  • Proyector
  • Altavoz

Almacenamiento:

De Entrada y Salida:

  • Módem
  • Controlador de interfaz de red (NIC)

Los Dispositivos de Entrada

En informática, un dispositivo de entrada es un periférico (pieza de equipo de hardware informático) que se utiliza para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como una computadora u otro dispositivo de información.

Ejemplos de dispositivos de entrada incluyen teclados, ratones, escáneres, cámaras digitales y joysticks.

Categorías

Muchos dispositivos de entrada se pueden clasificar según:

  • modalidad de entrada (por ejemplo, movimiento mecánico, audio, visual, etc.)
  • la entrada es alterna (p. ej., pulsaciones de teclas) o continua (p. ej., la posición de un mouse, aunque digitalizada en una cantidad discreta, es lo suficientemente rápida como para considerarse continua)

Los dispositivos señaladores, que son dispositivos de entrada utilizados para especificar una posición en el espacio, pueden clasificarse además según:

  • Si la entrada es directa o indirecta. Con la entrada directa, el espacio de entrada coincide con el espacio de visualización, es decir, se apunta en el espacio donde aparece la retroalimentación visual o el puntero. Las pantallas táctiles y los lápices luminosos implican una entrada directa. Los ejemplos que involucran entrada indirecta incluyen el mouse y la bola de seguimiento.
  • Si la información de posición es absoluta (por ejemplo, en una pantalla táctil) o relativa (por ejemplo, con un mouse que se puede levantar y reposicionar)

La entrada directa es casi necesariamente absoluta, pero la indirecta puede ser absoluta o relativa.

Por ejemplo, la digitalización de tabletas gráficas que no tienen una pantalla incrustada implica una entrada indirecta y detectan posiciones absolutas y, a menudo, se ejecutan en un modo de entrada absoluta, pero también pueden configurarse para simular un modo de entrada relativo como el de un panel táctil, donde el lápiz óptico o el disco se pueden levantar y reposicionar.

Los dispositivos de entrada y salida forman la interfaz de hardware entre una computadora y un escáner o controlador 6DOF.

Teclados

Un teclado es un dispositivo de interfaz humana que se representa como un diseño de botones. Cada botón, o tecla, se puede usar para introducir un carácter lingüístico en una computadora o para llamar a una función particular de la computadora.

Actúan como la interfaz principal de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. Los teclados tradicionales usan botones basados ​​en resortes, aunque las variaciones más nuevas emplean teclas virtuales o incluso teclados proyectados.

Es un dispositivo similar a una máquina de escribir compuesto por una matriz de interruptores.

Ejemplos de tipos de teclados incluyen:

  • Keyer (dispositivo señalizador de mano)
  • Teclado
  • Teclado de función de programa iluminado (LPFK)

Periféricos Señaladores

Los dispositivos señaladores son los dispositivos de entrada más utilizados en la actualidad. Un dispositivo señalador es cualquier dispositivo de interfaz humana que permite a un usuario ingresar datos espaciales en una computadora.

En el caso de los ratones y los paneles táctiles, esto generalmente se logra detectando el movimiento a través de una superficie física. Los dispositivos analógicos, como los ratones 3D, los joysticks o los dispositivos de puntero, funcionan informando su ángulo de desviación.

Los movimientos del dispositivo señalador se reflejan en la pantalla mediante los movimientos del puntero, lo que crea una forma sencilla e intuitiva de navegar por la interfaz gráfica de usuario (GUI) de una computadora.

Periféricos Mixtos

Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks, se pueden combinar en un solo dispositivo físico que podría considerarse como un dispositivo compuesto o mixto.

Muchos dispositivos de juego tienen controladores como este. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que rastrean el movimiento y disponen de botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.

  • Controlador de juego o mando
  • Gamepad (o joypad)
  • Paddle (controlador de juego)
  • Jog dial / shuttle (o ruleta botón)
  • Wii Remote

Periféricos de Entrada y de Imagen

Los dispositivos de entrada de video se utilizan para digitalizar imágenes o videos del mundo exterior en la computadora. La información se puede almacenar en diversa variedad de formatos según los requisitos del usuario.

  • Cámara digital
  • Videocámara digital
  • Reproductor multimedia portátil
  • Cámara web
  • Sensor Kinect de Microsoft
  • Escáner de imágenes
  • Escáner de huellas dactilares
  • Lector de código de barras
  • Escáner 3D
  • Localizador Láser
  • Rastreador de la mirada del ojo

Imágenes Médicas:

  • Tomografía computarizada
  • Imagen de resonancia magnética
  • Tomografía de emisión de positrones
  • Ecografía médica

Periféricos de Entrada de Audio

Los dispositivos de entrada de audio se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, se puede utilizar un dispositivo de salida de audio como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido.

  • Micrófonos
  • Teclado MIDI u otro instrumento musical digital

Dispositivos de Salida

Un dispositivo de salida es cualquier pieza de equipo informático que se utiliza para comunicar los resultados del procesamiento de datos realizado por un sistema de procesamiento de información (como una computadora) que convierte la información generada electrónicamente en una forma legible por humanos.

Periféricos de Visualización

Un dispositivo de visualización es un dispositivo de salida que transmite visualmente texto, gráficos e información de video.

La información que se muestra en un dispositivo de visualización se denomina copia electrónica porque la información existe electrónicamente y se muestra durante un período de tiempo temporal. Los dispositivos de visualización incluyen monitores CRT, monitores y pantallas LCD, monitores de plasma de gas y televisores.

Periféricos de Entrada / Salida

Hay muchos dispositivos de entrada y salida, como impresoras multifunción y sistemas de navegación basados ​​en computadora, que se utilizan para aplicaciones especializadas o únicas.

En informática, entrada / salida se refiere a la comunicación entre un sistema de procesamiento de información (como una computadora) y el mundo exterior. Las entradas son las señales o los datos recibidos por el sistema y las salidas son las señales o los datos enviados desde él.

Ejemplos:

Estos ejemplos de dispositivos de salida también incluyen dispositivos de entrada / salida.

Las impresoras y las pantallas visuales son el tipo más común de dispositivo de salida para interactuar con las personas, pero la voz está cada vez más presente.

  • Altavoces
  • Auriculares
  • Monitor de pantalla
  • Impresora
  • Ayuda de comunicación de salida de voz
  • Sistema de navegación automotriz
  • Impresora Braille
  • Proyector
  • Trazador o plóter
  • Televisión
  • Radio

Memoria del Ordenador

En informática, la memoria se refiere a los dispositivos que se utilizan para almacenar información para su uso en una computadora.

El término memoria primaria se utiliza para sistemas de almacenamiento que funcionan a alta velocidad (es decir, RAM), a diferencia de la memoria secundaria, que proporciona almacenamiento de datos y programas de acceso lento pero que ofrece una mayor capacidad de memoria.

Si es necesario, la memoria primaria se puede almacenar en la memoria secundaria, a través de una técnica de administración de memoria llamada «memoria virtual». Un sinónimo arcaico de memoria es almacenamiento.

Memoria Volátil

La memoria volátil es una memoria de computadora que requiere energía para mantener la información almacenada.

La mayoría de las memorias volátiles de micro conductores modernos es RAM estática (SRAM) o RAM dinámica (DRAM).

SRAM conserva su contenido siempre que la alimentación esté conectada y es fácil de conectar, pero utiliza seis transistores por bit. La RAM dinámica es más complicada de interactuar y controlar y necesita ciclos de actualización regulares para evitar que se pierda su contenido.

Sin embargo, DRAM usa solo un transistor y un capacitor por bit, lo que le permite alcanzar densidades mucho más altas y, con más bits en un chip de memoria, es mucho más barato por bit.

SRAM no vale la pena para la memoria del sistema de escritorio, donde domina la DRAM, pero se usa para sus memorias caché. SRAM es un lugar común en pequeños sistemas integrados, que pueden necesitar solo decenas de kilobytes o menos.

Las próximas tecnologías de memoria volátil que esperan reemplazar o competir con SRAM y DRAM incluyen Z-RAM, TTRAM, A-RAM y ETA RAM.

Memoria No Volátil

La memoria no volátil es una memoria de computadora que puede retener la información almacenada incluso cuando no está encendida.

Ejemplos de memoria no volátil incluyen memoria de solo lectura (ROM), memoria flash, la mayoría de los tipos de dispositivos de almacenamiento de computadora magnéticos (por ejemplo, discos duros, disquetes y cinta magnética), discos ópticos y los primeros métodos de almacenamiento de computadora, como cinta de papel y tarjetas perforadas.

Las próximas tecnologías de memoria no volátil incluyen FeRAM, CBRAM, PRAM, SONOS, RRAM, memoria Racetrack, NRAM y Millipede.

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